04-27
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昨天 18:30 世界上最糟的地方。(twi: mikeklubnika) http://t.cn/A6HycT1O ​
昨天 16:30
Totem Teller:这里需要一个讲故事的人
“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话...
昨天 14:30
卡拉_芙露拉 发表了日志:《Dinkum》:画风简陋,但丰富好玩
美术不出彩的游戏,会直接被判死刑吗?
昨天 12:30
杂志广告:蛮荒争霸 - Akuji the Heartless
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游戏历史上的今天
(05-13)
《影子武士》
昨天 10:30 像素艺术欣赏:橙子(twi: ventiquePxl) ​
昨天 08:30
游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Conce...
前天 18:30 【手握键盘,深入四六级的迷宫——地下城探索类冒险游戏:Cryptmaster】结合了地宫探索与打字游戏的新奇体验,游戏中的一切皆有文字控制...
前天 16:30
《迷失岛》:难以平衡的二周目设计
9月9日,《南瓜先生大冒险》的开发团队Cotton Game带来了他们的最新...
前天 14:30
评分: 5,来自:FrozenAurora。《庄园领主》
非常失望,在知道是EA的前提下放低期待了还是难绷,最让我难以接受...
前天 12:30
杂志广告:所罗门之钥 - Solomon's Key
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前天 10:30 像素艺术欣赏:浅谈(twi: AnasAbdin) ​
前天 08:30
如何正确制作游戏的HD重制版
本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,...
05-10 #游戏开发灵感# 小地图系统。片段出自冒险游戏:Delphinium(暂未发售) http://t.cn/A6HLO6cv ​
05-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(上)
笑死,为什么不叫girlfriend to hell(1111111111
05-10
Typoman = Limbo + Scrabble?
可以说 Typoman 的设计理念是在将自己擅长、并且具有特色的地方做到...
05-10
DuckRidge 发表了日志:MOGA! Make Oceania Great Again 当阴谋论成...
Make Oceania Great Again,从标题就能嗅出缝合自《1984》和解构特...
05-10
π 评论了会员日志:《月白》四年独立开发总结-美术篇
@月白工作室:studio系命名主要特点是会少些人情味+会有对体量的刻...
05-10
Viper 发表了日志:《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图
新增了魔法庄园的地图,以及新的角色
05-10
杂志广告:模拟城市 - SimCity
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05-10
新闻:由真实事件改编!剧情向解谜游戏《全网公敌2 新世界》现已发售!
在看似光鲜亮丽,实则个人信息和隐私数据不断泄露的网络世界里,你...
05-10 像素艺术欣赏:充满植物的房间(twi: fomziepixels) ​
05-10
egggrass 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(下)
第一个游戏好妙
05-10
Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心
毫不夸张地说,Tower of Archeos 这款寂寂无名、悄然登上 steam 平...
05-09 #b3d# 浴室(twi: SueSuemejack) http://t.cn/A6HwQb0M ​
05-09
POWEHI7 评论了文章:itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(下)
地铁是上学期的作业,竟然给推荐了哈哈
05-09
游戏设计之路(1)——我的第一个关卡
为了更好地学习游戏设计,我决定先从关卡设计学起,用 Battle Block...
05-09
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】虚幻持续发力!HB的UE春季工具包 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的HB的UE春季工具包 - 【Unreal Engine...
05-09
新闻:目标是成为第十三位生肖!肉鸽动作游戏《13Z》公开Steam商店页
人人都熟知 12 生肖,但如果有第 13 位生肖,你希望它是什么动物呢?
05-09
杂志广告:虎胆龙威三部曲 - Die Hard Trilogy
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Vortigaunt, 半衰期 2

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